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https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/4955
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | López Ayala, Raimundo Alonso | - |
dc.contributor.author | Tapia Simbaña, Marco Antonio | - |
dc.date.accessioned | 2016-05-26T19:49:57Z | - |
dc.date.available | 2016-05-26T19:49:57Z | - |
dc.date.created | 2015-07-06 | - |
dc.date.issued | 2016-05-26 | - |
dc.identifier.other | FECYT/ 2492 | es_EC |
dc.identifier.other | 0000018173 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/4955 | - |
dc.description | Diseñar un producto web multimedia que enseñe los juegos tradicionales para los niños y niñas de 9 a 10 años de la ciudad de Otavalo y propuesta alternativa. | es_EC |
dc.description.abstract | La presente investigación se orientó a realizar una guía interactiva que enseñe la historia y la práctica de los juegos tradicionales, tiene como objetivo rescatar gran parte de la cultura ecuatoriana ya que en la actualidad esta se está perdiendo, este proyecto está dirigido a los estudiantes de las escuelas Guillermo Garzón Ubidia y Francisco H. Moncayo de la ciudad de Otavalo, el marco teórico abarca una amplia información acerca de multimedia y sus elementos, juegos tradicionales y su clasificación, además el concepto de Información y niños. Contiene fundamentaciones psicológicas y educativas y finalmente fundamentaciones legales y culturales que fueron un pilar fundamental en la evolución de la investigación. La metodología de la investigación fue de campo y bibliográfico, además se tomaron en cuenta los métodos matemáticos y estadísticos que sirvieron para tener una precisión de los resultados de las encuestas practicadas. Los sujetos de la investigación fueron los mismos niños y los docentes de las instituciones mencionadas anteriormente y la estrategia usada en las respuestas fue de opción múltiple lo que permitió hacer más exacta la tabulación, las preguntas de la encuesta fueron seleccionadas detenidamente y las respuestas emitidas por encuestados fueron tabuladas. Dicho proceso llevo a la conclusión, que para lograr rescatar los juegos tradicionales es preciso implementar una guía interactiva que mantenga entretenidos con su interfaz a los niños y niñas, y al mismo tiempo enseñe los juegos anteriormente mencionados, logrando conquistar los objetivos iniciales de esta investigación. | es_EC |
dc.language.iso | spa | es_EC |
dc.rights | openAccess | es_EC |
dc.subject | DISEÑO GRÁFICO | es_EC |
dc.subject | JUEGOS TRADICIONALES | es_EC |
dc.subject | MULTIMEDIA | es_EC |
dc.subject | ESCUELAS "GUILLERMO GARZÓN UBIDIA" | es_EC |
dc.subject | ESCUELA "FRANCISCO H. MONCAYO" | es_EC |
dc.subject | OTAVALO | es_EC |
dc.title | Información de los juegos tradicionales a través de multimedia para los niños y niñas de 9 a 10 años de las escuelas ¿Guillermo Garzón Ubidia¿ y Francisco H. Moncayo de la ciudad de Otavalo durante el primer semestre del 2013. | es_EC |
dc.type | bachelorThesis | es_EC |
dc.description.degree | Licenciatura | es_EC |
dc.contributor.deparment | Diseño Gráfico | es_EC |
dc.coverage | Otavalo. Ecuador. | es_EC |
Appears in Collections: | Diseño Gráfico |
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05 FECYT 2492 TRABAJO GRADO.pdf | Trabajo de grado | 30.28 MB | Adobe PDF | View/Open |
05 FECYT 2492 AUT.JPG | Autorización | 1.63 MB | JPEG | View/Open |
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