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dc.contributor.advisorPuente Carrera, Pablo Marcelo-
dc.contributor.authorDebuire Enriquez, Brian Daniel-
dc.date.accessioned2011-06-06T18:45:41Z-
dc.date.available2011-06-06T18:45:41Z-
dc.date.issued2011-06-06T18:45:41Z-
dc.identifier.urihttp://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/601-
dc.description.abstractEn este trabajo de tesis se pretende estudiar el Modelo de Iluminación de OpenGL para su posterior aplicación en la simulación de ambientes de trabajo iluminados gracias a la distribución de luminarias que se obtiene por el Método de las Cavidades Zonales. De manera que, las lineas de conocimiento sobre la Iluminación y el Color y los Gráficos Computarizados Tridimensionales se unen para dar como resultado un aplicativo que ayude en la tarea de hacer cumplir con los Niveles de Iluminación recomendados por las Normas Nacionales e Internacionales y combatir el Calentamiento Global al hacer un uso eficiente de la energía electrica. ZonalCavs es el producto de este trabajo, escrito en C++, su interfaz gráfica en Qt, y el encargado del renderizado 3D es OpenGLes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectIMPLEMENTACIÓNes_ES
dc.subjectFUENTES DE ILUMINACIÓNes_ES
dc.titleDesarrollo e implementación de una aplicación que simulen entornos de trabajo y distribuya de manera eficiente las fuentes de iluminaciónes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Appears in Collections:Ing. en Sistemas Computacionales

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Análisis y Estudio de la Iluminación y Color en OpenGL.pdfCAPITULO I4.57 MBAdobe PDFThumbnail
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