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    <title>DSpace Community:</title>
    <link>https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:19:11 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-06-24T14:19:11Z</dc:date>
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      <title>Análisis y evaluación de los sistemas utilizados para la valoración de la función de la columna cervical: una revisión sistemática</title>
      <link>https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19929</link>
      <description>Title: Análisis y evaluación de los sistemas utilizados para la valoración de la función de la columna cervical: una revisión sistemática
Authors: Vásquez, Paola; Villalba Meneses, Fernando Gandhi; Pila Varela, Kevin O; Villalba Meneses, Carlos Paul; Iglesias Navarro, Iván; Almeida-Galárraga, Diego A.
Abstract: Las lesiones y patologías cervicales son frecuentes y causan discapacidad. Los clínicos utilizan diferentes herramientas para medir la movilidad de la columna cervical y diagnosticar diversos trastornos. Existen muchos métodos de evaluación fiables para este fin, pero sus beneficios, así como sus resultados de medición, no se han investigado ni comparado en profundidad. Esta revisión tiene como objetivo resumir las ventajas, la precisión y la fiabilidad de las herramientas y dispositivos de medición utilizados en estudios o ensayos relacionados con la evaluación del cuello y la columna cervical, evidenciar el uso de sensores inerciales y compararlos, y destacar los mejores sistemas de evaluación y sus características. Se realizó una revisión bibliográfica durante un período de cinco años para obtener información sobre la evaluación de la columna cervical. Se seleccionaron los estudios que cumplían los criterios de inclusión establecidos y se clasificaron según la patología estudiada, los objetivos y las metodologías empleadas para evaluar la funcionalidad de la columna cervical. Los estudios se describieron cronológicamente, destacando las herramientas utilizadas, donde los sistemas de captura de movimiento y los dispositivos de rango de movimiento cervical sobresalieron como los métodos más utilizados y fiables. No se encontraron estudios de evaluación de la columna cervical que emplearan sistemas con sensores inerciales como método preciso en la muestra. Sin embargo, estos sistemas han sido ampliamente probados y diversos estudios los validan para su uso clínico, obteniendo alta fiabilidad y repetibilidad. Por lo tanto, esta revisión sostiene que los sensores inerciales han demostrado ser una herramienta portátil y fácil de usar para la evaluación del cuello y sus patologías asociadas, con un alto nivel de precisión.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19929</guid>
      <dc:date>2026-06-23T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Análisis del impacto de los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños de 3 a 4 años</title>
      <link>https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19928</link>
      <description>Title: Análisis del impacto de los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños de 3 a 4 años
Authors: Guevara Vega, Alexander; Flores Jácome, Nancy; Guevara Vega, Cathy; Quiña Mera, Antonio; Landeta López, Pablo; Salazar Fierro, Fausto; Estévez Hidalgo, Juan Carlos
Abstract: Actualmente, la mayoría de los niños tienen una exposición excesiva a las pantallas digitales, lo que podría ser un aspecto negativo de la enseñanza-aprendizaje. Esta investigación tiene como objetivo analizar el uso de dispositivos tecnológicos y la relación de los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de niños de 3 a 4 años. En este trabajo, se lleva a cabo un estudio descriptivo, utilizando técnicas de entrevista y encuesta, con los instrumentos de guion y cuestionario, respectivamente; además, realizamos una investigación documental utilizando una revisión sistemática de la literatura para la base teórica; y finalmente, una investigación de campo con carácter no experimental. El diseño de la investigación se estructuró de la siguiente manera. Fase 1: Establecer la muestra de estudio y hacer un análisis de los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por un lado, se eligió una muestra de conveniencia en niños de 3 a 4 años de edad de una unidad educativa. Por otro lado, el análisis se llevó a cabo a través de encuestas y entrevistas con los padres. Fase 2: Se identificaron los videojuegos que afectan la enseñanza-aprendizaje. Como resultado, se determinó que los niños pasan más de cinco horas al día con sus teléfonos celulares jugando videojuegos con el permiso de sus padres, lo que en algunos casos afecta el proceso de enseñanza-aprendizaje y, en otros, forma parte de las herramientas de apoyo en el proceso educativo.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19928</guid>
      <dc:date>2026-06-23T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Aplicación móvil Android para la evaluación de la condición corporal del ganado mediante redes neuronales convolucionales</title>
      <link>https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19924</link>
      <description>Title: Aplicación móvil Android para la evaluación de la condición corporal del ganado mediante redes neuronales convolucionales
Authors: Montenegro, Sebastián; Pusdá Chulde, Marco; Caranqui Sánchez, Víctor; Herrera Tapia, Jorge; Ortega Bustamante, Cosme; García Santillán, Iván
Abstract: El sector ganadero comprende las actividades relacionadas con la cría de ganado para aprovechar los beneficios de la reproducción, la producción lechera y la carne. En este sector, un factor vital es la condición corporal del ganado, considerada un indicador nutricional, ya que el nivel de grasa subcutánea en ciertos puntos anatómicos determina el grado de delgadez o obesidad del animal. Por lo tanto, es un indicador clave para identificar deficiencias nutricionales, un problema común en la industria ganadera. Una evaluación oportuna de la condición corporal del ganado puede prevenir problemas nutricionales que mejoran la salud, la reproducción y la producción lechera. Este estudio tiene como objetivo desarrollar una aplicación móvil para Android que evalúe la condición corporal del ganado Bos Taurus mediante técnicas de visión artificial y aprendizaje profundo. La aplicación se desarrolló siguiendo la metodología ágil XP y utilizando los frameworks Flutter, TensorFlow y Keras. Para ello, se entrenaron tres modelos CNN: Yolo, MobileNet y VGG-16, para diferentes tareas dentro de la aplicación. Los modelos se evaluaron mediante métricas cuantitativas como la matriz de confusión, la curva ROC, la curva CED y el AUC. Se utilizó la norma ISO/IEC 25022 y el cuestionario USE para evaluar la calidad de la aplicación móvil en uso. La aplicación alcanzó una precisión de 0,88 entre la puntuación de condición corporal (BCS) medida manualmente y la predicha. Los resultados demostraron que esta aplicación permite a cualquier persona evaluar adecuadamente la condición corporal del ganado mediante un dispositivo móvil convencional, contribuyendo así a la innovación del sector ganadero.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19924</guid>
      <dc:date>2026-06-23T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Aplicación para el estudio de redes de sensores inalámbricos subacuáticos: estudio de caso</title>
      <link>https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19919</link>
      <description>Title: Aplicación para el estudio de redes de sensores inalámbricos subacuáticos: estudio de caso
Authors: Cuzme Rodríguez, Fabián; Velasco Suárez, Ángel; Domínguez Limaico, Mauricio; Suárez Zambrano, Luis; Faringango Endara, Enrique; Mediavilla-Valverde, Mario
Abstract: La tecnología de redes de sensores inalámbricos subacuáticos (UWSN) tiene una fuerte presencia en el ámbito de la investigación, donde se han desarrollado numerosas aplicaciones para la monitorización de entornos subacuáticos como yacimientos petrolíferos, control de la contaminación y gestión de desastres naturales, entre otros. Dado que el planeta está cubierto en un 70 % por agua, es fundamental comprender cómo llevar a cabo comunicaciones en estos entornos, un desafío que se ve agravado por limitaciones como el ancho de banda, la velocidad de propagación, las altas latencias, la complejidad de los despliegues y la dificultad para recargar la energía, entre otras. Este estudio aborda el desarrollo de una aplicación que permite simular UWSN en un entorno controlado, considerando los atributos de la norma ISO/IEC 25010, que abarca la calidad del software. Esto permitirá a los estudiantes de telecomunicaciones simular, aprender y comprender las UWSN. Será más fácil y sencillo que simuladores más robustos como OMNET, NS2 o NS3.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19919</guid>
      <dc:date>2026-06-22T00:00:00Z</dc:date>
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