Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17071
Citar este ítem

Title: El Sponsoring en la publicidad digital, estudio de caso: Movistar en el mundo de los eSports
metadata.dc.contributor.advisor: Chuquín Cadena, Andrea Paola
Authors: Cervantes Mendoza, Joel Eduardo
metadata.dc.type: bachelorThesis
Keywords: PUBLICIDAD;TELECOMUNICACIONES;REDES SOCIALES
Issue Date: 25-Mar-2025
metadata.dc.date.created: 11-Mar-2025
Abstract: El presente estudio analiza el impacto del sponsoring en los eSports a través del caso de Movistar, una empresa de telecomunicaciones que ha incursionado en este sector mediante el patrocinio de equipos competitivos y la colaboración con influencers. El objetivo principal es evaluar la efectividad de esta estrategia y su influencia en la visibilidad de la marca, la interacción en redes sociales y el posicionamiento en el mercado digital. Para ello, se empleó un enfoque mixto, combinando metodologías cualitativas y cuantitativas. Se realizaron entrevistas a expertos en branding y marketing, así como un análisis de las redes sociales de Movistar KOI y Movistar España. Los resultados muestran que Movistar KOI ha logrado un mayor engagement en comparación con Movistar España, lo que sugiere que la audiencia gamer responde mejor a estrategias de contenido dinámico y participativo. Asimismo, se identificaron beneficios clave del sponsoring en los eSports, como el incremento del brand awareness, la generación de engagement y la mejora del posicionamiento de marca. Sin embargo, también se destaca la importancia de una correcta selección de influencers y la necesidad de adaptar el contenido a las preferencias de la comunidad gamer. Esta investigación se realizó con la finalidad de proponer estrategias para optimizar el patrocinio de marcas en los eSports, asegurando un mayor retorno de inversión y fortaleciendo la relación con la audiencia.
Description: Facilitar la utilización del sponsoring como estrategia de marketing y fomentar el uso de esta para aumentar la presencia de los eSports en nuestro país y crear confianza en las marcas para arriesgarse al desarrollo de esta estrategia.
URI: https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17071
metadata.dc.identifier.other: FECYT/ 4769
metadata.dc.coverage: Ibarra. Ecuador
metadata.dc.description.degree: Licenciatura
metadata.dc.identifier.mfn: 0000044174
metadata.dc.contributor.deparment: Publicidad
Appears in Collections:Publicidad

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
FECYT 4769 LOGO.jpgLogo240.62 kBJPEGThumbnail
View/Open
FECYT 4769 TRABAJO DE GRADO.pdfTrabajo de Grado1.93 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


This item is protected by original copyright



This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons