Novela gráfica como medio de comunicación para fortalecer el story telling del videojuego disenigma
Loading...
Date
item.page.document-date
2025-08-04
Authors
item.page.advisor
item.page.mfn
0000045874
item.page.location-code
FECYT/4933
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
La ausencia de un material que complemente la historia del videojuego Disenigma limita su impacto y dificulta que la audiencia forme un vínculo emocional con la obra, perdiéndose temas cruciales y trasfondos significativos de los personajes necesarios para generar empatía y comprensión. Por ello, el objetivo general es diseñar una novela gráfica como medio de comunicación para fortalecer el storytelling del videojuego. Se trata de una investigación cualitativa sobre la recogida e interpretación de datos, de “investigación-acción”, que utiliza como herramienta una espiral de planificación, acción, observación y reflexión para resolver problemas prácticos y aplicar el conocimiento. Estas incluyeron realización de entrevistas a conocedores del mundo del cómic y de los videojuegos para comprender mejor el proceso de creación, de grupos de discusión con alumnos de diseño gráfico de la UTN para comprobar su visión de la narrativa gráfica y del análisis de ejemplos de novelas gráficas, cómics y manga para extraer recursos plásticos y literarios aprovechables.
Description
Diseñar una novela gráfica como medio de comunicación para fortalecer el storytelling del videojuego Disenigma.
Keywords
Citation
Collections
item.page.department
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as openAccess

