Steam para el desarrollo de habilidades cognitivas en niños de preparatoria de la Unidad Educativa Luis Leoro Franco
| dc.contributor.advisor | Aroca Farez, Adriana Elizabeth | |
| dc.contributor.author | Anrango Morales, Liseth Alejandra | |
| dc.contributor.department | Educación Inicial | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra. Ecuador | es_EC |
| dc.date.accessioned | 2025-11-06T20:53:39Z | |
| dc.date.available | 2025-11-06T20:53:39Z | |
| dc.date.created | 2025-10-31 | |
| dc.date.issued | 2025-11-06 | |
| dc.description | Proponer la implementación del STEAM para el desarrollo de habilidades cognitivas en niños de preparatoria de 5 a 6 años | es_EC |
| dc.description.abstract | Al estar la educación en constante trasformación se presenta a STEAM en niños de nivel preparatoria de la Unidad Educativa "Luis Leoro Franco" como fomentador del desarrollo cognitivo, social y emocional. Esta metodología que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, promueve habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la indagación desde edades tempranas, permitiendo un aprendizaje significativo, práctico e interdisciplinario. La investigación se justifica por la necesidad de adaptar la educación inicial a los retos de un entorno en constante cambio, preparando a los niños para ser ciudadanos autónomos, analíticos e innovadores. Además, destaca la importancia de desarrollar la curiosidad natural de los niños mediante actividades prácticas y colaborativas, fomentando su confianza, autonomía y trabajo en equipo. Por eso la metodología de investigación fue mixta y de tipo exploratorio, pues a través del diagnóstico realizado mediante entrevistas y la escala de evaluación aplicada a estudiantes de preparatoria, se identificó un bajo nivel de implementación de la metodología STEAM en las prácticas pedagógicas actuales, debido principalmente a la carencia de conocimientos en la aplicación de recursos didácticos adecuados, lo que limita el potencial cognitivo y aprendizaje por descubrimiento en este nivel. En respuesta a eso se desarrolló una guía digital, con actividades fundamentadas en STEAM, que le permitirá a la docente llevar una mejor estructura en sus clases de manera interdisciplinaria promoviendo el desarrollo de habilidades cognitivas en los niños mediante el juego, la experimentación y el trabajo colaborativo, alineándose con los objetivos del currículo. Concluyendo que STEAM beneficia no solo a los estudiantes y docentes, sino también a la comunidad educativa en general, impactando a nivel local, regional y nacional. | es_EC |
| dc.description.degree | Licenciatura | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000046131 | es_EC |
| dc.identifier.other | FECYT/ 4999 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17927 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.publisher | Editorial UTN | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | EDUCACIÓN | es_EC |
| dc.subject | NIÑOS | es_EC |
| dc.subject | RECURSOS EDUCACIONALES | es_EC |
| dc.subject | APRENDIZAJE | es_EC |
| dc.title | Steam para el desarrollo de habilidades cognitivas en niños de preparatoria de la Unidad Educativa Luis Leoro Franco | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
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