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dc.contributor.authorRivadeneira Cañola, Dennys Javier-
dc.contributor.authorChamorro Madruñero, Lizeth-
dc.contributor.authorEncarnación-Castro, Deisy Encarnación-
dc.contributor.authorSuárez Zambrano, Luis-
dc.date.accessioned2026-02-26T20:33:06Z-
dc.date.available2026-02-26T20:33:06Z-
dc.date.created2024-12-14-
dc.date.issued2026-02-26-
dc.identifier.issn2367-3389-
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19025-
dc.description.abstractEl presente estudio expone el desarrollo de una ruta turística mediante el uso de herramientas de Realidad Virtual (RV) con el propósito de promover y difundir la actividad turística. En esta localidad se ha identificado una escasez de prestadores de servicios turísticos que cuenten con un plan estratégico para promocionar su oferta a través de sus sitios web. El objetivo de esta investigación es diseñar una ruta turística que integre la Realidad Virtual como herramienta para mostrar los atractivos de la comunidad de Peguche, provincia de Imbabura. La metodología empleada se fundamenta en una revisión bibliográfica para comprender los fundamentos teóricos del proyecto, así como en una investigación de campo destinada a recopilar información y realizar un análisis de la actividad turística en la zona, utilizando técnicas como entrevistas, encuestas y observación directa. Adicionalmente, se aplicó la metodología en cascada para el desarrollo del entorno de Realidad Virtual. El sistema se basa en un entorno multimedia semiinmersivo que incorpora animaciones en 3D. Para mejorar la experiencia del turista, se integró una voz generada mediante inteligencia artificial como herramienta instructiva. El software Blender fue utilizado para el modelado 3D, iluminación, texturización, coloreado, animación y renderizado de gráficos tridimensionales. Como resultado, se presenta una ruta turística diseñada en Realidad Virtual que tiene como finalidad promocionar los atractivos de la comunidad de Peguche y ofrecer a los visitantes un sistema virtual de información que contribuya al fortalecimiento del turismo en la zona.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherSpringer Nature Linkes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectHERRAMIENTAes_EC
dc.subjectMETODOLOGÍAes_EC
dc.subjectPROYECTOes_EC
dc.titleRealidad virtual como herramienta de apoyo en la promoción de atractivos turísticos: Estudio de caso Peguche, Provincia de Imbabura Ecuadores_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.description.degreeN/Aes_EC
dc.coverageIbarra-Ecuadores_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0001-7746-8723es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-0333-2329es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0008-7089-3189es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-8538-2735es_EC
dc.title.enVirtual reality as a support tool in the promotion of tourist attractions: Case study of Peguche, Imbabura Provincees_EC
dc.subject.enTOOLes_EC
dc.subject.enMETHODOLOGYes_EC
dc.subject.enPROJECTes_EC
dc.description.abstract-enThe present study introduces the development of a tourist route, utilizing virtual reality (VR) tools with the purpose of promoting and disseminating tourism. In this locality, a scarcity of tourism service providers lacking a strategic plan to promote their tourist offerings on their websites has been identified. The objective of this research is to design a tourist route that integrates virtual reality as a tool to showcase the attractions of the Peguche community, Imbabura province. The methodology used is based on a literature review to understand the theoretical foundations of the project, field research to gather information and conduct an analysis of tourism in the area, employing techniques such as interviews, surveys, and observation. Additionally, a waterfall methodology was applied for the development of virtual reality. The system is grounded in a semi-immersive multimedia environment that incorporates 3D animations. To enhance the tourist experience, artificial intelligence-generated voice has been incorporated as an instructional tool. Blender software is used for 3D modeling, lighting, texturing, coloring, animation, and rendering of three-dimensional graphics. As a result, the virtual reality-designed tourist route is presented to promote the attractions of the Peguche community and provide visitors with a virtual information system to strengthen tourism in the area.es_EC
dc.identifier.doihttps://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-70760-5_35es_EC
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