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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorGuevara Vega, Vicente Alexander-
dc.contributor.authorOrtiz Beltrán, Edisson Leandro-
dc.date.accessioned2026-03-05T16:27:38Z-
dc.date.available2026-03-05T16:27:38Z-
dc.date.created2026-02-27-
dc.date.issued2026-03-05-
dc.identifier.other04/SOF/ 138es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19110-
dc.description.abstractEl presente trabajo de grado se estructura en tres capítulos, en los cuales se describe el proceso de diseño, desarrollo e implementación de un videojuego educativo móvil en 3D orientado al reconocimiento de bacterias mediante la técnica de tinción de Gram, con un enfoque de gamificación, dirigido a estudiantes universitarios de semestres iniciales del área de Biotecnología. La Introducción presenta el planteamiento del problema, el objetivo general, objetivos específicos, el alcance y la justificación del proyecto. El Capítulo 1 desarrolla el marco teórico, abordando conceptos fundamentales relacionados con la gamificación, los videojuegos educativos, los entornos 3D interactivos, la técnica de tinción de Gram, así como fundamentos pedagógicos que respaldan el uso de tecnologías digitales en la educación superior. En el Capítulo 2 se expone el diseño y construcción del videojuego en Unity, detallando la arquitectura del sistema, las mecánicas de juego y los recursos educativos implementados siguiendo la metodología de desarrollo SUM y aplicando las normas del estándar ISO/IEC 29119 – 4. El Capítulo 3 presenta el desarrollo de un plan de pruebas y la evaluación del impacto educativo del videojuego mediante la aplicación de pruebas pre-test y post-test, así como el análisis estadístico de los resultados. También se incluyen los resultados y análisis de las pruebas de usabilidad, rendimiento y jugabilidad previamente planificadas. Finalmente, se exponen las conclusiones y recomendaciones derivadas del estudio, junto con las referencias bibliográficas y anexos correspondientes.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectSOFTWARE DE COMPUTADORASes_EC
dc.subjectINNOVACIÓN PEDAGÓGICAes_EC
dc.subjectENSEÑANZA MULTIMEDIAes_EC
dc.subjectBIOTECNOLOGÍAes_EC
dc.titleVideojuego 3D como estrategia tecno pedagógica para el reconocimiento de bacterias mediante la tinción de Gram en el área de microbiología de la UTNes_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.description.degreeIngenieríaes_EC
dc.contributor.deparmentSoftwarees_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.identifier.mfn0000046682es_EC
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