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dc.contributor.authorVelasco Escobar, Sofía-
dc.contributor.authorAragón Tulcanaza, Verónica-
dc.contributor.authorJaramillo Mediavilla, Lorena-
dc.contributor.authorGuerra Reyes, Frank-
dc.contributor.authorLara Castro, Lenin Omar-
dc.contributor.authorRosero Benavides, Ximena-
dc.date.accessioned2026-04-28T22:29:13Z-
dc.date.available2026-04-28T22:29:13Z-
dc.date.created2020-01-03-
dc.date.issued2026-04-28-
dc.identifier.issn2194-5357-
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19676-
dc.description.abstractEsta investigación aborda la aplicación de la metodología moderna de gamificación como herramienta didáctica en la enseñanza del teorema de Pitágoras a los alumnos de octavo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Vicente Fierro” de la ciudad de Tulcán. Este estudio parte de la necesidad de incorporar el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes. Se trata de una investigación con un enfoque mixto de diseño documental, de campo y experimental, con el uso de metodologías descriptivas y observacionales aplicadas en tres fases: La primera, mediante la realización del diagnóstico a los docentes de Matemáticas; se utilizó la observación consecutiva en el aula y encuestas dirigidas a docentes y estudiantes. La segunda fase consistió en diseñar y aplicar una experiencia piloto de gamificación en el aula para la enseñanza del teorema de Pitágoras, y finalmente, se realizó una comparación del rendimiento académico de los estudiantes de los dos grupos investigados. En los resultados se evidenció que la gamificación permite realizar adaptaciones curriculares para dinamizar, hacer interactivo el aprendizaje en matemáticas y mejorar el rendimiento académico de los estudiantes.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherSpringer Nature Linkes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectINVESTIGACIÓNes_EC
dc.subjectAPLICACIÓNes_EC
dc.subjectHERRAMIENTAes_EC
dc.subjectMETODOLOGÍAes_EC
dc.titleLa gamificación como herramienta didáctica en la enseñanza del teorema de Pitágorases_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.description.degreeN/Aes_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5460-3075es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3935-1628es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6366-6702es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3253-6419es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7507-355Xes_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5336-4594es_EC
dc.title.enGamification as a didactic tool in the teaching of the pythagorean theoremes_EC
dc.subject.enRESEARCHes_EC
dc.subject.enAPPLICATIONes_EC
dc.subject.enTOOLes_EC
dc.subject.enMETHODOLOGYes_EC
dc.description.abstract-enThis research deals with the application of the modern methodology Gamification as a didactic tool in the teaching of the Pythagorean Theorem to the eighth-year students of Basic General Education of the Educational Unit “Vicente Fierro” of the city of Tulcán. This study starts from the need to incorporate the use of Information and Communication Technologies (ICT) in the teaching-learning process in order to achieve meaningful learning in students. It is a research with a mixed approach of documentary, field and experimental design with the use of descriptive and observational methodologies applied in three phases: The first one by means of the realization of the diagnosis to the teachers of Mathematics; observation was used consecutively in the classroom and surveys aimed at teachers and students. The second phase consisted in designing and applying a pilot experience in gamification within the classroom for the teaching of the Pythagorean Theorem, and finally, a comparison was made of the academic performance of the students of the two groups investigated. In the results it was evidenced that the gamification allows to make curricular adaptations to dynamize, to interact the learning in mathematics and to improve the academic performance in the students.es_EC
dc.identifier.doihttps://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-37221-7_15es_EC
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