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dc.contributor.authorPineda Manosalvas, Carpio A.-
dc.contributor.authorSalazar Fierro, Fausto Alberto-
dc.contributor.authorCervantes-Rodríguez, Nancy Nohemy-
dc.contributor.authorDe La Cruz Muenala, Ana Tatiana-
dc.date.accessioned2026-05-20T20:38:25Z-
dc.date.available2026-05-20T20:38:25Z-
dc.date.created2022-11-17-
dc.date.issued2026-05-20-
dc.identifier.issn1865-0937-
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19781-
dc.description.abstractLas expectativas de los usuarios respecto a la funcionalidad de los dispositivos móviles han llevado al desarrollo de aplicaciones con representaciones digitales muy cercanas a la realidad que requieren la menor cantidad de recursos. Hasta hace poco, el modelado tridimensional requería la participación obligatoria de un experto en el campo, aumentando dos valiosos recursos: tiempo y dinero. La realidad aumentada ofrece la posibilidad de recrear la realidad en sus teléfonos inteligentes a través de objetos 3D. Actualmente existen aplicaciones que generan objetos tridimensionales utilizando fotogrametría. El objetivo de este trabajo fue comparar aplicaciones móviles Android gratuitas, para identificar una que genere un resultado suficientemente bueno para ser utilizada en realidad aumentada. La investigación corresponde al modelo cuantitativo con diseño experimental, las pruebas se llevaron a cabo en: 3D Escáner Live, 3DScanLink y Qlone; los resultados se probaron en un prototipo de aplicación AR. Para el análisis, se utilizó la metodología de evaluación cuantitativa de modelos texturizados con las métricas: densidad, en la que la aplicación 3D Escáner Live generó un valor más alto en dos de sus tres objetos, con un equivalente a 66,67%; así como en la diferencia de formas y comparación de contornos donde obtuvo el mayor porcentaje con 90.23%; y en la variación de la curvatura en la que alcanzó un promedio de 62.61% de similitud en contornos y aristas; mientras que en el número de texturas sobre el número de puntos visibles, todas las aplicaciones obtuvieron 100%. En conclusión, 3D Escáner Live es la que genera un modelo 3D de mejor calidad.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherCommunications in Computer and Information Sciencees_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectDESARROLLOes_EC
dc.subjectRECURSOSes_EC
dc.subjectINVESTIGACIÓNes_EC
dc.subjectMETODOLOGÍAes_EC
dc.titleComparación de herramientas gratuitas de modelado 3D para móviles android para aplicaciones de realidad aumentadaes_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.description.degreeN/Aes_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7175-1667es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1558-6721es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2345-6732es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0043-6392es_EC
dc.title.enComparison of free android mobile 3D modeling tools for AR appses_EC
dc.subject.enDEVELOPMENTes_EC
dc.subject.enRESOURCESes_EC
dc.subject.enRESEARCHes_EC
dc.subject.enMETHODOLOGYes_EC
dc.description.abstract-enUser expectations regarding the functionality of mobile devices have led to the development of applications with digital representations very close to reality that require the least amount of resources. Until recently, three-dimensional modeling required the compulsory participation of an expert in the field, increasing two valuable resources: time and money. Augmented reality offers the possibility of recreating reality on your smartphones through 3D objects. Currently there are applications that generate three-dimensional objects using photogrammetry. The objective of this work was to compare free Android mobile applications, to identify one that generates a good enough result to be used in augmented reality. The investigation corresponds to the quantitative model with experimental design, the tests were carried out in: 3D Escáner Live, 3DScanLink and Qlone; the results were tested on a prototype AR app. For the analysis, the quantitative evaluation methodology of textured models was used with the metrics: density, in which the 3D Escáner Live app generated a higher value in two of its three objects, with an equivalent to 66.67%; as well as in the difference of forms and comparison of contours where it obtained the highest percentage with 90.23%; and in the variation of the curvature in which it reached an average of 62.61% similarity in contours and edges; while in the number of textures over the number of visible points, all the applications obtained 100%. In conclusion, 3D Escáner Live is the one that generates a 3D model of better quality.es_EC
dc.identifier.doihttps://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-19961-5_18es_EC
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