Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) | Director(es) |
![PG 1627 Logo.jpg.jpg](/retrieve/c32ca60e-5d65-417c-94cb-b5582e6941c0/PG%201627%20Logo.jpg.jpg) | 18-oct-2023 | Desarrollo de materiales de gamificación con la herramienta Kahoot para mejorar las competencias digitales de los docentes de matemática del bachillerato de la unidad educativa Urcuquí | Rodríguez Andrango, Carlos Manuel | Quiña Mera, José Antonio |
![PG 1740 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/f8dc1e5b-90ed-407f-b63d-c392cecec138/PG%201740%20LOGO.jpg.jpg) | 24-ene-2024 | Estrategia de gamificación a través de Nearpod para refuerzo académico de “Las Leyes de Newton” en la asignatura de física de primero de bachillerato | Pozo Andrade, Ligia Elena | Landeta López, Pablo Andrés |
![PG 1479 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/68610e2e-c93a-40ad-8b03-060ed1db2eb3/PG%201479%20LOGO.jpg.jpg) | 28-jun-2023 | Estrategias didácticas innovadoras con nearpod en el aprendizaje significativo de ciencias naturales, en estudiantes de básica media, escuela particular “Luz y Libertad” | Villa Arboleda, Jessica Paola | Guevara Vega, Cathy Pamela |
![FECYT 4148 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/cebd9a5a-d572-4ed3-850d-858815d2d413/FECYT%204148%20LOGO.jpg.jpg) | 6-jun-2023 | Gamificación como estrategia didáctica en la danza para niños de sexto grado de E.G.B de la Unidad Educativa “Florencio O´Leary” | Bombón Chumano, Sabrina Lizeth | Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela |
![PG 1635 Logo.jpg.jpg](/retrieve/7a236303-96ec-48c1-bfd4-abc2d22d9570/PG%201635%20Logo.jpg.jpg) | 19-oct-2023 | La gamificación como herramienta tecnológica para el aprendizaje en el área de lengua y literatura de los estudiantes de 8vo año nivel básica superior de la unidad educativa internacional “Pensionado Atahualpa” ciudad de Ibarra | Paredes Torres, Ximena Alexandra | Jácome León, José Guillermo |
![PG 1444 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/127ec6f8-7d13-4bdc-a173-144ef6f6bf76/PG%201444%20LOGO.jpg.jpg) | 20-jun-2023 | Gamificación con Kahoot, Cerebriti Brainscape para el aprendizaje de la biología en estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Santa Teresita”, ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023 | Villena López, Juan Pablo | Almeida Vargas, Carlos Israel |
![FECYT 4182 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/08c42d2b-d1e0-403d-91a0-49a677de43ea/FECYT%204182%20LOGO.jpg.jpg) | 16-jun-2023 | Gamification Technique based on Genially platform for the Improvement of Reading Skills in Sophomore Students at Víctor Manuel Guzmán High School, academic period 2022-2023 | Calderón Rosero, Allison Denisse | Guevara Betancourt, Sandra Mariana |
![PG 1423 LOGO.jpeg.jpg](/retrieve/78dc809e-1b65-4b5a-be61-27469de972b6/PG%201423%20LOGO.jpeg.jpg) | 5-jun-2023 | Herramientas de gamificación como apoyo en las clases virtuales de los docentes de Bachillerato General Unificado | Porras Váscones, Joice Estefanía | Suárez Zambrano, Luis Edilberto |
![PG 1770 LOGO.jpg.jpg](/retrieve/48b7cb25-6bb4-490c-a93e-3bc7f7ac411c/PG%201770%20LOGO.jpg.jpg) | 23-feb-2024 | Uso de gamificación como herramienta de evaluación en la asignatura de historia en estudiantes de primer año de bachillerato general unificado en la Unidad Educativa del Milenio Alfonso Herrera de la ciudad del Ángel | Cuaical Rosas, Silvia Elizabeth | Abreu Valdivia, Omar |
![PG 1637 Logo.jpg.jpg](/retrieve/b23556f8-7d9e-47e2-bf97-e1f07b53444f/PG%201637%20Logo.jpg.jpg) | 25-oct-2023 | El uso de la gamificación en el proceso de enseñanza del sistema nacional nivelación y admisión de las carreras en línea de la Universidad Técnica del Norte | Hurtado Chulde, Adriana Alexandra | Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela |