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PG 1627 Logo.jpg.jpg18-Oct-2023Desarrollo de materiales de gamificación con la herramienta Kahoot para mejorar las competencias digitales de los docentes de matemática del bachillerato de la unidad educativa UrcuquíRodríguez Andrango, Carlos ManuelQuiña Mera, José Antonio
PG 2270 LOGO.jpg26-Feb-2026Diseño de fichas interactivas gamificadas para sensibilizar sobre la degradación de hábitats en Ciencias Naturales en 7mo “A” de EGB de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón De Jesús”Muñoz Arellano, Anderson DavidVaca Orellana, Cristina Fernanda
3-Oct-2025Establecimiento de un protocolo de micropropagación de arándano (vaccinium corymbosum) variedad biloxi en Ibarra, ImbaburaCasahualpa Toapanta, Priscila GisselleLandeta López, Pablo Andrés
PG 1740 LOGO.jpg.jpg24-Jan-2024Estrategia de gamificación a través de Nearpod para refuerzo académico de “Las Leyes de Newton” en la asignatura de física de primero de bachilleratoPozo Andrade, Ligia ElenaLandeta López, Pablo Andrés
PG 1479 LOGO.jpg.jpg28-Jun-2023Estrategias didácticas innovadoras con nearpod en el aprendizaje significativo de ciencias naturales, en estudiantes de básica media, escuela particular “Luz y Libertad”Villa Arboleda, Jessica PaolaGuevara Vega, Cathy Pamela
04 SOF 150 LOGO.jpeg.jpg16-Mar-2026Evaluación de herramientas de código abierto para la creación de una plataforma de gamificación educativa que permita mejorar la motivación en entornos de educación superiorAlmeida Córdova, Matthew SebastiánGranda Gudiño, Pedro David
FECYT 4148 LOGO.jpg.jpg6-Jun-2023Gamificación como estrategia didáctica en la danza para niños de sexto grado de E.G.B de la Unidad Educativa “Florencio O´Leary”Bombón Chumano, Sabrina LizethJaramillo Mediavilla, Lorena Guisela
FECYT 4755 LOGO.jpg.jpg6-Mar-2025Gamificación como estrategia para el fortalecimiento de lectoescritura en estudiantes de la Unidad Educativa Jacinto Collahuazo en Otavalo periodo 2024Medina Salazar, Maritza AlexandraTaramuel Obando, Héctor Darío
Feb-2026La gamificación como herramienta de evaluación para el aprendizaje significativo de las matemáticasVelasco-Escobar, Sofía; Jaramillo Mediavilla, Lorena; Guevara Vega, Alexander-
PG 1635 Logo.jpg.jpg19-Oct-2023La gamificación como herramienta tecnológica para el aprendizaje en el área de lengua y literatura de los estudiantes de 8vo año nivel básica superior de la unidad educativa internacional “Pensionado Atahualpa” ciudad de IbarraParedes Torres, Ximena AlexandraJácome León, José Guillermo
PG 1444 LOGO.jpg.jpg20-Jun-2023Gamificación con Kahoot, Cerebriti Brainscape para el aprendizaje de la biología en estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Santa Teresita”, ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023Villena López, Juan PabloAlmeida Vargas, Carlos Israel
24-Feb-2026Gamificación digital en estudiantes de educación básica generalVélez Meza, Edda; Guzmán Terán, Alexis; Gallegos Varela, Mónica; Méndez Urresta, Jacinto-
FECYT 4910 LOGO.jpg.jpg31-Jul-2025Gamification and its impact on the development of speaking skills in 8th grade at Colegio Beatriz Cueva de AyoraRojas Japón, Thalía BelénBracho González, Gipssy Lisbeth
FECYT 4883 LOGO.jpg.jpg15-Jul-2025Gamification as a strategy to use b1 vocabulary in 2ND – 3 RD Bachillerato General Unificado At Unidad Educativa Jacinto CollahuazoHernández Mediavilla, Alexis DavidVillegas Terán, Ana Isabel
FECYT 4182 LOGO.jpg.jpg16-Jun-2023Gamification Technique based on Genially platform for the Improvement of Reading Skills in Sophomore Students at Víctor Manuel Guzmán High School, academic period 2022-2023Calderón Rosero, Allison DenisseGuevara Betancourt, Sandra Mariana
FECYT 4750 LOGO.png.jpg25-Feb-2025Gamification to Develop Speaking Skills in Senior Students at Teodoro Gómez de la Torre High School, Academic Period 2022-2023Ayala Villarreal, Anderson ArielFlores Albuja, Darwin Fernando
PG 1423 LOGO.jpeg.jpg5-Jun-2023Herramientas de gamificación como apoyo en las clases virtuales de los docentes de Bachillerato General UnificadoPorras Váscones, Joice EstefaníaSuárez Zambrano, Luis Edilberto
FECYT 4965 LOGO.jpg.jpg2-Oct-2025Propuesta de mejoramiento en la relación docente – estudiante en la asignatura de matemáticas, en básica superior, de la Unidad Educativa “Alberto Enríquez”Zavala Ortiz, Ana GabrielaAyala Vásquez, Orlando Rodrigo
PG 2254 TESIS.pdf.jpg11-Feb-2026Repositorio digital gamificado en edpuzzle para orientación de carreras técnicas de tercer nivel en bachilleres de la unidad educativa “San Francisco”Rodríguez Vivas, Mónica JesseniaGuevara Vega, Cathy Pamela
22-Apr-2026Tecnología e Innovación Educativa - En LíneaGuerra Benítez, Rosa GuadalupeGarcía Santillán, Iván Danilo
PG 1770 LOGO.jpg.jpg23-Feb-2024Uso de gamificación como herramienta de evaluación en la asignatura de historia en estudiantes de primer año de bachillerato general unificado en la Unidad Educativa del Milenio Alfonso Herrera de la ciudad del ÁngelCuaical Rosas, Silvia ElizabethAbreu Valdivia, Omar
16-Dec-2025Uso de la gamificación en el aprendizaje de niños con dislexia diseidética: un estudio de casoQuiña Mera, José Antonio; Pozo Barahona, Selena Vanessa; Guevara Vega, Cathy Pamela; García Santillán, Iván Danilo; Guevara Vega, Vicente Alexander; Montaluisa Yugla, Javier-
PG 1637 Logo.jpg.jpg25-Oct-2023El uso de la gamificación en el proceso de enseñanza del sistema nacional nivelación y admisión de las carreras en línea de la Universidad Técnica del NorteHurtado Chulde, Adriana AlexandraJaramillo Mediavilla, Lorena Guisela
PG 2124 LOGO.jpg.jpg15-Jul-2025Uso de Second Life con actividades de gamificación para fortalecer el aprendizaje interactivo en los estudiantes de Básica Superior en la asignatura de Ciencias Naturales, U.E. Milenio YachayRomán Ruiz, Valeria JazmínGuerra Dávila, Eric Oswaldo