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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorAbreu Valdivia, Omar-
dc.contributor.authorCuaical Rosas, Silvia Elizabeth-
dc.date.accessioned2024-02-23T21:40:33Z-
dc.date.available2024-02-23T21:40:33Z-
dc.date.created2024-02-06-
dc.date.issued2024-02-23-
dc.identifier.otherPG/ 1770es_EC
dc.identifier.urihttp://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/15596-
dc.descriptionEvaluar con juegos y actividades entretenidas usando plataformas tecnológicas.es_EC
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación se relaciona al uso de la gamificación como herramienta de evaluación en la asignatura de Historia en estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado en la Unidad Educativa del Milenio Alfonso Herrera de la ciudad del Ángel. Está estructurado en cinco capítulos. El primero se refiere a la formulación, descripción del problema de investigación y la determinación de los antecedentes que los sustentan, la formulación de los objetivos y al planteamiento de los elementos que justifican su necesidad. El segundo consiste en marco teórico y contiene postulados acerca de la gamificación, el rol del docente y del estudiante y su utilidad para la evaluación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura. En el tercer capítulo aparece la metodología empleada, el tipo de investigación, los métodos, entre los cuales destacan la revisión documental, el método preexperimental, la metodología de la investigación-acción participativa el histórico-lógico, el análisis y la síntesis. Contiene, además, técnicas como la observación, la encuesta y la entrevista e instrumentos como la ficha de observación y el cuestionario, todos orientados a la búsqueda de información sobre el tema. El cuarto está dedicado a resultados y discusión sobre la base del contenido de la encuesta aplicada los estudiantes y la entrevista a los docentes. El quinto y último de los capítulos recoge la propuesta con todos sus componentes, título, objetivos, contextualización, lógica y potencialidades.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_EC
dc.subjectHERRAMIENTAS EDUCATIVASes_EC
dc.subjectEDUCACIÓN LÚDICAes_EC
dc.titleUso de gamificación como herramienta de evaluación en la asignatura de historia en estudiantes de primer año de bachillerato general unificado en la Unidad Educativa del Milenio Alfonso Herrera de la ciudad del Ángeles_EC
dc.typemasterThesises_EC
dc.description.degreeMaestríaes_EC
dc.contributor.deparmentTecnológica e Innovación Educativa - En Líneaes_EC
dc.coverageEl Ángel, Ecuadores_EC
dc.identifier.mfn0000042667es_EC
Aparece en las colecciones: Trabajos Titulación Postgrado

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