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https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17913Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Zurita Pinto, Daniela Alexandra | - |
| dc.contributor.author | Haro Flores, Katherin Lisbeth | - |
| dc.date.accessioned | 2025-11-05T17:07:10Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-05T17:07:10Z | - |
| dc.date.created | 2025-10-28 | - |
| dc.date.issued | 2025-11-05 | - |
| dc.identifier.other | 06/FIS/ 066 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17913 | - |
| dc.description | Evaluar el efecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y la salud mental de adultos mayores del Residencia Geriátrica La Casa Grande Ibarra, 2024-2025. | es_EC |
| dc.description.abstract | El envejecimiento es un proceso natural que genera el deterioro de capacidades físicas, y la dependencia funcional las mismas que pueden provocar un impacto negativo en la salud mental e incluso en su calidad de sueño, la realidad virtual puede ser aplicada como método de tratamiento innovador. Esta investigación tiene como objetivo evaluar el efecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y salud mental de los adultos mayores de La Casa Grande de la cuidad de Ibarra. Este estudio, tuvo un diseño cuasiexperimental, con corte longitudinal, de tipo descriptivo y cuantitativo. Se elaboró un protocolo de intervención basado en diferentes artículos científicos, con una población de 7 adultos mayores. En la recolección de datos se utilizó una ficha de datos generales, Escala Hospitalaria de Ansiedad y Depresión, Escala de Estrés Percibido, Índice de Calidad del Sueño de Pittsburgh, y la Batería Corta de Desempeño Físico. Se estableció una edad media de 81,71 años con un predominio del sexo femenino del 57,1%. Con respecto al nivel de ansiedad y depresión inicial hubo predominancia del nivel problema clínico y dudoso con el 42,9%, los cuales mejoraron luego de la intervención a un nivel normal en un 66,7%. Los niveles de estrés tuvieron una media de 17,43, que luego disminuyó a 13,50. Referente a la calidad de sueño y desempeño físico no se evidenciaron cambios representativos luego de la intervención. El uso de realidad virtual aplicado a largo plazo en adultos mayores puede tener resultados positivos. | es_EC |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | ADULTO MAYOR | es_EC |
| dc.subject | SALUD MENTAL | es_EC |
| dc.subject | CAPACIDADES MOTORAS | es_EC |
| dc.title | Efecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y salud mental de adultos mayores de La Casa Grande Ibarra, 2024-2025 | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
| dc.description.degree | Licenciatura | es_EC |
| dc.contributor.deparment | Fisioterapia | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra, Ecuador | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000046117 | es_EC |
| Appears in Collections: | Fisioterapia | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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| 06 FIS 066 TRABAJO DE GRADO.pdf | TRABAJO DE GRADO | 4.65 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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