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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorZambrano Vásquez, Jorge Luis-
dc.contributor.authorHeredia Elizalde, Karen Fernanda-
dc.contributor.authorChicaiza Rodríguez, Juan Sebastián-
dc.date.accessioned2025-11-06T17:31:40Z-
dc.date.available2025-11-06T17:31:40Z-
dc.date.created2025-11-06-
dc.date.issued2025-11-06-
dc.identifier.other06/FIS/ 069es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17923-
dc.descriptionEvaluar el efecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y la salud mental de adultos mayores del Comedor “Juan Pablo II”.es_EC
dc.description.abstractEl envejecimiento implica cambios físicos, psicológicos y sociales que impactan en el desempeño físico y la salud mental de los adultos mayores a nivel mundial. El objetivo de esta investigación fue evaluar el efecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y la salud mental de adultos mayores del Comedor “Juan Pablo II”. Se utilizó un diseño cuasiexperimental, de corte longitudinal, de tipo cuantitativo, descriptivo y analítico; para evaluar el desempeño físico se utilizó el Short Physical Performance Battery (SPPB) y para las variables de salud mental: Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS), Perceived Stress Scale (PSS), Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI). La población estuvo conformada por 59 participantes, distribuidos en dos grupos, control (29) y experimental (30). Los participantes presentaron una edad promedio de 80,8 años, predominando el sexo femenino con un 64,4% frente al masculino con un 35,6%. Tras aplicar el protocoló de intervención, todas las variables presentaron mejores resultados en el grupo experimental, el nivel de ansiedad disminuyó de 6,37 a 5,93, la depresión de 3,77 a 3,43, el nivel de estrés percibido de 14 a 12,17, la calidad del sueño de 7,83 a 6,50 y el desempeño físico aumentó de 8,50 a 9,73. Mientras tanto en el grupo control los resultados no fueron favorables en ninguna de las variables. En conclusión, la realidad virtual inmersiva demostró ser una herramienta efectiva para mejorar el desempeño físico y la salud mental en los adultos mayores institucionalizados.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectADULTOes_EC
dc.subjectFISIOLOGÍAes_EC
dc.subjectSALUD MENTALes_EC
dc.titleEfecto de la realidad virtual inmersiva en el desempeño físico y la salud mental de adultos mayores del comedor Juan Pablo II Ibarra, 2024-2025es_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.description.degreeLicenciaturaes_EC
dc.contributor.deparmentFisioterapiaes_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.identifier.mfn0000046129es_EC
Aparece en las colecciones: Fisioterapia

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