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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorGranda Gudiño, Pedro David-
dc.contributor.authorAlmeida Córdova, Matthew Sebastián-
dc.date.accessioned2026-03-16T16:10:34Z-
dc.date.available2026-03-16T16:10:34Z-
dc.date.created2026-03-05-
dc.date.issued2026-03-16-
dc.identifier.other04/SOF/ 150es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19246-
dc.description.abstractLa educación superior contemporánea exige la integración de estrategias tecnológicas innovadoras que fomenten el compromiso y la participación activa del estudiante en entornos digitales. Ante esta necesidad, la presente investigación tuvo como objetivo general desarrollar una plataforma web de gamificación de código abierto orientada a fortalecer el aprendizaje interactivo mediante sesiones de juego en tiempo real. El proceso de desarrollo se llevó a cabo bajo la metodología ágil SCRUM, desarrollando una arquitectura escalable que permita crear múltiples modelos de pruebas gamificadas, además de la implementación de WebSockets para la comunicación bidireccional en tiempo real; este enfoque permitió gestionar la interactividad sin la complejidad de una API independiente. Entre los resultados más relevantes, destaca la creación de tres módulos de evaluación dinámica: opción múltiple, mapas de calor sobre imágenes y ordenamiento de piezas tipo puzle, logrando un despliegue exitoso en infraestructuras de hosting compartido mediante optimizaciones de servidor y gestión estratégica de colas. Se concluye que la combinación de herramientas de código abierto permite construir sistemas de alta complejidad técnica sin dependencia de licencias propietarias, demostrando que la arquitectura propuesta es altamente eficiente para gestionar la sincronización masiva de datos en milisegundos. Asimismo, la flexibilidad del diseño polimórfico de la base de datos asegura la escalabilidad del sistema para futuras tipologías de aprendizaje, consolidando a la plataforma como una herramienta pedagógica viable, sostenible y de alto impacto para la dinámica educativa universitaria.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_EC
dc.subjectEDUCACIÓN SUPERIORes_EC
dc.subjectTECNOLOGÍA EDUCATIVAes_EC
dc.titleEvaluación de herramientas de código abierto para la creación de una plataforma de gamificación educativa que permita mejorar la motivación en entornos de educación superiores_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.description.degreeIngenieríaes_EC
dc.contributor.deparmentSoftwarees_EC
dc.coverageIbarra-Ecuadores_EC
dc.identifier.mfn0000046774es_EC
Aparece en las colecciones: Software

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