Gamification Technique based on Genially platform for the Improvement of Reading Skills in Sophomore Students at Víctor Manuel Guzmán High School, academic period 2022-2023
| dc.contributor.advisor | Guevara Betancourt, Sandra Mariana | |
| dc.contributor.author | Calderón Rosero, Allison Denisse | |
| dc.contributor.department | Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros Mención Inglés | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra. Ecuador | es_EC |
| dc.date.accessioned | 2023-06-16T15:31:25Z | |
| dc.date.available | 2023-06-16T15:31:25Z | |
| dc.date.created | 2023-06-02 | |
| dc.date.issued | 2023-06-16 | |
| dc.description | Los objetivos de la investigación son diseñar una guía basada en la plataforma Genially utilizando la técnica de gamificación, describir la técnica de gamificación para mejorar la competencia lectora. | es_EC |
| dc.description.abstract | Esta investigación indagó sobre el uso de la gamificación en Ecuador en el colegio Víctor Manuel Guzmán, con la comprensión lectora de estudiantes de segundo año. Los objetivos de la investigación son diseñar una guía basada en la plataforma Genially utilizando la técnica de gamificación, describir la técnica de gamificación para mejorar la competencia lectora, analizar la efectividad de la gamificación en la mejora de la competencia lectora y diagnosticar las técnicas de gamificación utilizadas por los docentes para mejorar la competencia lectora. | es_EC |
| dc.description.degree | Licenciatura | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000041227 | es_EC |
| dc.identifier.other | FECYT/ 4182 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/14088 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_EC |
| dc.subject | TECNOLOGÍA EDUCATIVA | es_EC |
| dc.subject | APRENDIZAJE | es_EC |
| dc.subject | ENGLISH | es_EC |
| dc.subject | READING | es_EC |
| dc.title | Gamification Technique based on Genially platform for the Improvement of Reading Skills in Sophomore Students at Víctor Manuel Guzmán High School, academic period 2022-2023 | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
Files
Original bundle
1 - 2 of 2
Loading...
- Name:
- FECYT 4182 LOGO.jpg
- Size:
- 968.04 KB
- Format:
- Joint Photographic Experts Group/JPEG File Interchange Format (JFIF)
- Description:
- Logo
Loading...
- Name:
- FECYT 4182 TRABAJO DE GRADO.pdf
- Size:
- 5.96 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Trabajo de grado
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.56 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description:
