Videojuego serio en un entorno móvil 3d interactivo para fortalecer el proceso de orientación y vocación profesional por la biotecnología a estudiantes de bachillerato
| dc.contributor.advisor | Guevara Vega, Vicente Alexander | |
| dc.contributor.author | Castillo Guerrero, Diego David | |
| dc.contributor.department | Software | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra, Ecuador | es_EC |
| dc.date.accessioned | 2025-09-16T20:58:03Z | |
| dc.date.available | 2025-09-16T20:58:03Z | |
| dc.date.created | 2025-09-05 | |
| dc.date.issued | 2025-09-16 | |
| dc.description | Desarrollar un Videojuego serio en un entorno móvil 3D interactivo para fortalecer el proceso de orientación y vocación profesional por la biotecnología a estudiantes de bachillerato. | es_EC |
| dc.description.abstract | Este trabajo de grado se estructura en tres capítulos, en los que se expone de manera detallada el proceso de diseño y desarrollo del proyecto titulado: “Videojuego serio en un entorno móvil 3D interactivo para fortalecer el proceso de orientación y vocación profesional hacia la biotecnología en estudiantes de bachillerato”. En la Introducción se presentan los antecedentes, el planteamiento del problema, los objetivos, el alcance y la justificación del proyecto, el cual se enfoca en la orientación vocacional y profesional en el área de biotecnología. En el Capítulo 1 se expone el marco teórico, que abarca los conceptos de orientación vocacional y profesional, el videojuego serio, la relación entre los videojuegos serios y la orientación vocacional, así como la teoría de respuesta al ítem. Además, se describe la metodología de desarrollo de videojuegos SUM aplicada a un juego móvil y la norma ISO/IEC/IEEE 29119 para la gestión de pruebas. En el Capítulo 2 se detalla la creación del repositorio de preguntas mediante la teoría de respuesta al ítem. Asimismo, se explica la planificación y el desarrollo del videojuego serio utilizando la metodología SUM, junto con el plan de pruebas basado en la norma ISO/IEC 29119. En el Capítulo 3 se presentan el plan de pruebas y sus resultados, así como los efectos del videojuego, el análisis y la interpretación de los mismos. Finalmente, el documento incluye las conclusiones, recomendaciones, referencias y anexos. | es_EC |
| dc.description.degree | Ingeniería | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000045945 | es_EC |
| dc.identifier.other | 04/SOF/119 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17691 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | BIOTECNOLOGÍA | es_EC |
| dc.subject | NORMAS ISO | es_EC |
| dc.subject | VIDEOJUEGO | es_EC |
| dc.subject | ORIENTACIÓN PROFESIONAL | es_EC |
| dc.title | Videojuego serio en un entorno móvil 3d interactivo para fortalecer el proceso de orientación y vocación profesional por la biotecnología a estudiantes de bachillerato | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
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