Uso de Second Life con actividades de gamificación para fortalecer el aprendizaje interactivo en los estudiantes de Básica Superior en la asignatura de Ciencias Naturales, U.E. Milenio Yachay

dc.contributor.advisorGuerra Dávila, Eric Oswaldo
dc.contributor.authorRomán Ruiz, Valeria Jazmín
dc.contributor.departmentTecnología e Innovación Educativaes_EC
dc.coverageUrcuquí, Ecuadores_EC
dc.date.accessioned2025-07-15T21:34:58Z
dc.date.available2025-07-15T21:34:58Z
dc.date.created2025-07-08
dc.date.issued2025-07-15
dc.descriptionDesarrollar un entorno virtual de aprendizaje basado en Second Life con actividades de gamificación para fortalecer el aprendizaje interactivo de los estudiantes de octavo, noveno y décimo de Educación Básica Superior en la Unidad Educativa del Milenio Yachay en la asignatura de Ciencias Naturales.es_EC
dc.description.abstractEste trabajo se planteó con el objetivo desarrollar un entorno virtual de aprendizaje basado en Second Life con actividades de gamificación para fortalecer el aprendizaje interactivo de los estudiantes de octavo, noveno y décimo de Educación Básica Superior en la Unidad Educativa del Milenio Yachay en la asignatura de Ciencias Naturales. Adoptando un enfoque investigativo de carácter mixto y de tipo analítico sintético, llevado a cabo mediante el análisis documental y estudio de campo, tomando como población de estudio a estudiantes de octavo año, noveno año y décimo año de educación básica superior. Los resultados reflejan que la aplicación Second Life y sus actividades de gamificación en la educación básica superior se ha establecido como una herramienta que motiva al estudiante en el aprendizaje, esto gracias a que los estudiantes muestran mayor interés a la forma tradición de aprendizaje, por esta razón, las posibilidades de aprendizaje son altas y motivadoras en el aula de clase, especialmente con actividades de gamificación, siendo el actual proceso de enseñanza y aprendizaje en las aulas.es_EC
dc.description.degreeMaestríaes_EC
dc.identifier.mfn0000045655es_EC
dc.identifier.otherPG/ 2124es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17475
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_EC
dc.subjectAMBIENTE EDUCACIONALes_EC
dc.subjectAPRENDIZAJE INTERACTIVOes_EC
dc.titleUso de Second Life con actividades de gamificación para fortalecer el aprendizaje interactivo en los estudiantes de Básica Superior en la asignatura de Ciencias Naturales, U.E. Milenio Yachayes_EC
dc.typemasterThesises_EC

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