El impacto de la realidad virtual en las capacidades cognitivas y físicas en el adulto mayor en El Hogar de Ancianos San Vicente de Paúl. Atuntaqui, 2024-2025

dc.contributor.advisorZurita Pinto, Daniela Alexandra
dc.contributor.authorPatiño Haro, Doménica Monserrath
dc.contributor.departmentFisioterapiaes_EC
dc.coverageAtuntaqui, Ecuadores_EC
dc.date.accessioned2025-07-11T17:35:54Z
dc.date.available2025-07-11T17:35:54Z
dc.date.created2025-07-08
dc.date.issued2025-07-11
dc.descriptionEvaluar el impacto de la realidad virtual en las capacidades cognitivas y físicas en el adulto mayor en el hogar de ancianos “San Vicente de Paúl”, Atuntaqui 2024-2025.es_EC
dc.description.abstractLa realidad virtual aplicada al adulto mayor es una herramienta revolucionaria que permite frenar el deterioro de sus habilidades, dando como consecuencia, riesgo de caída, fragilidad, depresión y deterioro cognitivo. Este estudio tiene como objetivo evaluar el impacto de la realidad virtual en las capacidades cognitivas y físicas en el adulto mayor en el hogar de ancianos “San Vicente de Paúl” de la ciudad de Atuntaqui. Esta investigación, tuvo un diseño cuasiexperimental, con corte longitudinal, de tipo analítico y cuantitativo. Se aplicó un protocolo basado en un artículo científico con el juego Wii Fit y el accesorio Wii balance board. Una población de 27 adultos mayores. Para la recolección de datos se utilizó la ficha de datos generales, el test Timed up and go, la escala de Linda Fried, el Minimental state examination y la escala de Yesavage. Se determinó un predominio en el grupo etario ancianos con un 63%, mayoritariamente hombres con un 63%. En relación al riesgo de caída , la mayoría presentó riesgo leve de caída con 51,9% que, luego de la intervención disminuyó al 40%. En el nivel de fragilidad, se constató como frágil un 70,4%, valor que aumentó a 76%. En cuanto a deterioro cognitivo, presentó deterioro un 37% que después de la intervención se redujo a 32%. Finalmente, en nivel de depresión, predominan los individuos que manifestaron probable depresión con 48,1% que disminuyó a 24%. La realidad virtual aplicada en adultos mayores puede ayudar a mejorar las capacidades, aunque debe ser constante y prolongada.es_EC
dc.description.degreeLicenciaturaes_EC
dc.identifier.mfn0000045637es_EC
dc.identifier.other06/FIS/ 050es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17460
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectADULTO MAYORes_EC
dc.subjectDEPRESIÓNes_EC
dc.subjectDETERIORO COGNITIVOes_EC
dc.titleEl impacto de la realidad virtual en las capacidades cognitivas y físicas en el adulto mayor en El Hogar de Ancianos San Vicente de Paúl. Atuntaqui, 2024-2025es_EC
dc.typebachelorThesises_EC

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