Creación de una aplicación móvil de realidad aumentada para combatir el sedentarismo usando georreferenciación
| dc.contributor.advisor | Pineda Manosalvas, Carpio Agapito | |
| dc.contributor.author | Arias Gualavisi, Gino Paolo | |
| dc.contributor.department | Sistemas Computacionales | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra, Ecuador | es_EC |
| dc.date.accessioned | 2024-01-02T20:32:13Z | |
| dc.date.available | 2024-01-02T20:32:13Z | |
| dc.date.created | 2023-12-11 | |
| dc.date.issued | 2024-01-02 | |
| dc.description | Crear una aplicación móvil de realidad aumentada para combatir el sedentarismo usando georreferenciación. | es_EC |
| dc.description.abstract | El presente documento muestra el proceso de realización de la aplicación móvil desarrollada para la plataforma Android, utilizando tecnologías como: Realidad Aumentada, servicios Cloud, geolocalización y georreferenciación de objetos en 3D ubicados en el parque Bulevar de la ciudad de Ibarra, y a su vez está basada en el desarrollo de tecnologías que promuevan el bienestar de las personas. Para cumplir con los objetivos del proyecto, se ha dividido en tres capítulos que son: El Capítulo 1, presenta la Revisión Sistemática de Literatura en donde se exploran conceptualmente las tecnologías que se utilizan para combatir el sedentarismo por medio del desarrollo de la aplicación. El Capítulo 2, está estructurado considerando las herramientas utilizadas en el desarrollo de la aplicación móvil, detallando el uso de la metodología Extreme Programming (XP), a fin de obtener resultados en el desarrollo del proyecto. Es así como se efectuó la validación del aplicativo por medio de la norma ISO/IEC 25010 en su característica de usabilidad. Finalmente, en el Capítulo 3 se presentan los resultados de las pruebas realizadas a los usuarios de la aplicación, según las métricas de evaluación de la norma ISO/IEC 25010, donde se analizó la puntuación obtenida para determinar la calidad del producto final. | es_EC |
| dc.description.degree | Ingeniería | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000042438 | es_EC |
| dc.identifier.other | 04/ISC/ 701 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/15382 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | UBICACIÓN GEOGRÁFICA | es_EC |
| dc.subject | APLICACIÓN MÓVIL | es_EC |
| dc.subject | SEDENTARISMO | es_EC |
| dc.title | Creación de una aplicación móvil de realidad aumentada para combatir el sedentarismo usando georreferenciación | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
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