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Título : La innovación en el aula a través de la realidad aumentada (RA) en la asignatura de Biología
Title : Innovation in the classroom through augmented reality (AR) in the subject of Biology
Director: Remache Bejarano, Cristian Andres
Autor : Yandún Cartagena, Carla Alexandra
Chiles Arévalo, Glenda Vanessa
Moreno Yandún, Cristina Elizabeth
Orcid: https://orcid.org/0000-0002-2264-4072
https://orcid.org/0009-0004-8015-739
https://orcid.org/0009-0006-3696-9819
Tipo docuemento: Article
Palabras clave : MOTIVACIÓN;APRENDIZAJE;CONOCIMIENTO
Keywords : MOTIVATION;LEARNING;AUGMENTED REALITY;BIOLOGY;KNOWLEDGE
Fecha de publicación : 12-ene-2026
Fecha de creación : 4-oct-2023
Resumen : La Realidad Aumentada es un recurso tecnológico capaz de relacionarse en distintos ámbitos de la educación ocupando un lugar significativo en esta, desarrollándose aplicaciones con información esencial sobre temas de aplicación en los salones de clase y deesta manera motivando a los estudiantes a aprender. Como ya es conocido la mente del ser humano se siente atraída cuando se presenta un contenido visual, por lo tanto, se hace pertinente analizar el impacto que ocasiona aplicar la realidad aumentada (RA) en el aula de Biología en la Unidad Educativa “Ibarra” con los estudiantes de los primeros años de bachilleratos con promedios menores a 7 puntos. En algunas Instituciones educativas como la antes mencionada, la ausencia de la aplicación de las TIC en la educación, es un aspecto que está incidiendo en el rendimiento académico de los educandos. La presente investigación busca, esencialmente, motivar a los estudiantes a aprender de manera satisfactoria los contenidos de la asignatura de Biología por medio de la aplicación de apps tecnológicas e innovadoras. Se obtuvieron resultados positivos en la aceptación de la metodología por parte de los educandos y un alto nivel de rendimiento en las dimensiones evaluadas durante el desarrollo del estudio. Llegando a la conclusión que la realidad aumentada ayuda a mejorar las estrategias didácticas planteadas por la docente, avivando el interés de estudio en los educandos y de esta forma también aumentando significativamente sus conocimientos.
Abstract: Augmented Reality is a technological resource capable of relating to different areas of education, occupying a significant place in it, developing applications with essential information on application topics in classrooms and thus motivating students to learn. As it is already known, the mind of the human being is attracted when a visual content is presented, therefore, it is pertinent to analyze the impact caused by applying augmented reality (AR) in the Biology classroom at the Educational Unit "Ibarra" with students in the first years of high school with averages of less than 7 points. In some educational institutions such as the aforementioned, the absence of the application of ICT in education is an aspect that is affecting the academic performance of students. This research essentially seeks to motivate students to satisfactorily learn the contents of the Biology subject through the application of technological and innovative apps. Positive results were obtained in the acceptance of the methodology by the students and a high level of performance in the dimensions evaluated during the development of the study. Coming to the conclusion that augmented reality helps to improve the didactic strategies proposed by the teacher, stimulating the interest of study in the students and in this way also significantly increasing their knowledge.
URI : https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/18492
Url del recurso: https://latam.redilat.org/index.php/lt/article/view/1199
ISSN : 2789-3855
Ciudad. País: Ibarra- Imbabura
Grado Académico: N/A
Aparece en las colecciones: Artículos

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