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Título : Arquitectura de hardware y software para thinclients graficas
Director : Caraguay Procel, Jorge Adrián
Autor : Naranjo, María Fernanda
Barahona, Christian
Tipo documento : bachelorThesis
Palabras clave : HARDWARE Y SOFTWARE;THINCLIENTS GRAFICAS
Fecha de publicación : 6-jun-2011
Resumen : La evolución de la tecnología hace que cada día aparezcan nuevas computadoras con mejores características en relación a su procesamiento y capacidad de almacenamiento, debido a las grandes exigencias del software los usuarios nos vemos obligados a adquirir estas nuevas computadoras para que puedan soportar la ejecución de las nuevas aplicaciones; relegando a los ordenadores que poseemos. Como consecuencia de este hecho, tenemos una gran cantidad de computadores inactivos tanto en empresas e instituciones, como en nuestros propios hogares. Esta acumulación de los equipos electrónicos en general, se la conoce como basura electrónica la misma que crece a la par con el avance tecnológico, contribuyendo de esta forma con la destrucción ambiental y generando un problema social que afecta a todo el mundo, por esta razón nos sentimos motivados a implementar un proyecto basado en la reutilización de computadoras mediante el reciclaje, y que pueda ser útil en aulas informáticas de propósito general, especialmente en instituciones educativas de bajos recursos económicos, este proyecto tiene como fines preservar nuestro medio ambiente, contribuir con el avance tecnológico de nuestra educación, y, dar un nuevo sentido de utilización de la tecnología informática en general. Con estos antecedentes se presenta la oportunidad de aportar con un proyecto tecnológico que aprovecha las computadoras que la mayoría de personas y sobre todo instituciones u organizaciones consideran obsoletas, y a la vez contribuir con el cuidado del medio ambiente a través un proceso de reciclaje electrónico. En la última década la evolución de los sistemas informáticos ha crecido a pasos gigantescos y, como una parte importante de esta evolución y a la vez como parte de un proyecto educativo mundial se ha conseguido que se puedan reutilizar las viejas computadoras que las empresas tienen en desuso o que se regalan a las fundaciones e instituciones educativas, quienes no saben como utilizar estos equipos por la poca capacidad de hardware que poseen para soportar software de altos requerimientos para su funcionamiento. Con visión a mejorar la calidad de la educación a un bajo costo, y además poder reutilizar los equipos de computación que son parte de la basura electrónica, las personas tendrán acceso a la tecnología, sin necesidad de una gran inversión en equipos informáticos de última generación. Para lograr este objetivo diseñaremos una arquitectura de hardware y de software que nos permita utilizar equipos que estén al alcance de todos y que se adapten correctamente a la infraestructura que disponemos. El alcance de la arquitectura pretende que un servidor central pueda procesar un entorno de escritorio completamente gráfico y totalmente equipado con aplicaciones que las terminales puedan utilizar valiéndose de sus dispositivos de entrada/salida con características mínimas y que sean ejecutadas en sincronización con el servidor mediante la red computacional. Con esta iniciativa podemos reutilizar las computadoras que aparentemente ya no sirven, para que nuestra educación evolucione a una nueva generación libre de obligaciones a pagar altos costos para el campo educativo, y por otra parte ayudamos a la preservación del medio ambiente que es una responsabilidad de todos.
URI : http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/603
Aparece en las colecciones: Ing. en Sistemas Computacionales

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