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https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/12817| Título : | Aplicación para dispositivos móviles con el uso de la realidad aumentada en la enseñanza de fábulas, mitos y leyendas étnicas |
| Director: | Vaca Orellana, Cristina Fernanda |
| Autor : | Vásquez Ortega, Víctor Hugo |
| Tipo docuemento: | masterThesis |
| Palabras clave : | DISPOSITIVOS MÓVILES;FÁBULA;REALIDAD AUMENTADA |
| Fecha de publicación : | 13-sep-2022 |
| Fecha de creación : | 2-ago-2022 |
| Resumen : | Las competencias digitales juegan un papel muy importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pero no siempre se explotan correctamente como en este caso la realidad aumentada que ofrece una gran experiencia interactiva dentro y fuera del aula de clase generando asombro e interés en el estudiante, estas ventajas se pueden aplicar como refuerzo académico para impulsar la exploración de temas culturales como lo son las fábulas, mitos y leyendas de la Provincia de Imbabura, para desarrollar este objetivo se inició con la recopilación de los conocimientos que tienen los niños de 7 a 9 años en la Unidad Educativa “Las Lomas” respecto a sus experiencias con la realidad aumentada, revelando un esporádico acercamiento a esta herramienta a través de dispositivos móviles, únicamente con fines recreativos, sociales o exploratorios en los llamados “filtros” dentro de una fotografía digital, tomando en cuenta que el sistema operativo más usado en dispositivos móviles a nivel mundial el Android se procedió a realizar una búsqueda y categorización de aplicaciones disponibles para este sistema operativo con temática educativa utilizando realidad aumentada, se reveló una ausencia de estándares generales que aseguren una buena asimilación de conocimiento e incluso un desapego total por temas educativos pese a las descripciones de estas aplicaciones dentro de la misma tienda en línea Google Play Store, consecutivamente se dio pie a la búsqueda y clasificación de fábulas, mitos y leyendas para seleccionar la más adecuada para ser adaptada a dispositivos móviles basados en Android mediante el uso de la realidad aumentada como herramienta educativa, culminando con la propuesta de una aplicación demostrativa para dispositivos móviles. |
| Descripción : | Proponer una aplicación para dispositivos móviles con la realidad aumentada en la enseñanza de fábulas, mitos y leyendas étnicas, para estudiantes de 7 a 9 años en la Unidad Educativa “Las Lomas”, ciudad de Cotacachi, Provincia de Imbabura. |
| URI : | http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/12817 |
| Ubicación: | PG/ 1164 |
| Ciudad. País: | Ibarra, Ecuador |
| Grado Académico: | Maestría |
| Código MFN : | 0000039570 |
| Carrera Profesional: | Tecnológica e Innovación Educativa |
| Aparece en las colecciones: | Trabajos Titulación Postgrado |
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