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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorAroca Farez, Adriana Elizabeth-
dc.contributor.authorAnrango Morales, Liseth Alejandra-
dc.date.accessioned2025-11-06T20:53:39Z-
dc.date.available2025-11-06T20:53:39Z-
dc.date.created2025-10-31-
dc.date.issued2025-11-06-
dc.identifier.otherFECYT/ 4999es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/17927-
dc.descriptionProponer la implementación del STEAM para el desarrollo de habilidades cognitivas en niños de preparatoria de 5 a 6 añoses_EC
dc.description.abstractAl estar la educación en constante trasformación se presenta a STEAM en niños de nivel preparatoria de la Unidad Educativa "Luis Leoro Franco" como fomentador del desarrollo cognitivo, social y emocional. Esta metodología que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, promueve habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la indagación desde edades tempranas, permitiendo un aprendizaje significativo, práctico e interdisciplinario. La investigación se justifica por la necesidad de adaptar la educación inicial a los retos de un entorno en constante cambio, preparando a los niños para ser ciudadanos autónomos, analíticos e innovadores. Además, destaca la importancia de desarrollar la curiosidad natural de los niños mediante actividades prácticas y colaborativas, fomentando su confianza, autonomía y trabajo en equipo. Por eso la metodología de investigación fue mixta y de tipo exploratorio, pues a través del diagnóstico realizado mediante entrevistas y la escala de evaluación aplicada a estudiantes de preparatoria, se identificó un bajo nivel de implementación de la metodología STEAM en las prácticas pedagógicas actuales, debido principalmente a la carencia de conocimientos en la aplicación de recursos didácticos adecuados, lo que limita el potencial cognitivo y aprendizaje por descubrimiento en este nivel. En respuesta a eso se desarrolló una guía digital, con actividades fundamentadas en STEAM, que le permitirá a la docente llevar una mejor estructura en sus clases de manera interdisciplinaria promoviendo el desarrollo de habilidades cognitivas en los niños mediante el juego, la experimentación y el trabajo colaborativo, alineándose con los objetivos del currículo. Concluyendo que STEAM beneficia no solo a los estudiantes y docentes, sino también a la comunidad educativa en general, impactando a nivel local, regional y nacional.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherEditorial UTNes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectEDUCACIÓNes_EC
dc.subjectNIÑOSes_EC
dc.subjectRECURSOS EDUCACIONALESes_EC
dc.subjectAPRENDIZAJEes_EC
dc.titleSteam para el desarrollo de habilidades cognitivas en niños de preparatoria de la Unidad Educativa Luis Leoro Francoes_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.description.degreeLicenciaturaes_EC
dc.contributor.deparmentEducación Iniciales_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.identifier.mfn0000046131es_EC
Aparece en las colecciones: Educación Inicial

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