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dc.contributor.authorZavala Ortiz, Ana Gabriela-
dc.contributor.authorSisalema Nastar, Dilan Mateo-
dc.contributor.authorArciniegas Romero, María Gabriela-
dc.contributor.authorGuiz Aza, Selina Dejaneyra-
dc.contributor.authorPilataxi Yacelga, Adrián Alexander-
dc.date.accessioned2025-12-09T17:23:45Z-
dc.date.available2025-12-09T17:23:45Z-
dc.date.created2025-01-28-
dc.date.issued2025-12-09-
dc.identifier.issn2631-2905-
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/18199-
dc.description.abstractGeometría y medida constituye uno de los bloques curriculares principales del área de matemática en Ecuador, mismo que potencia el desarrollo de habilidades cognitivas esenciales en los estudiantes. El objetivo del presente estudio fue determinar la incidencia de la estrategia metodológica de gamificación en el desarrollo de la competencia de geometría y medida. La investigación fue de tipo cuantitativo con alcance descriptivo relacional y diseño cuasi experimental, involucró a 144 estudiantes de bachillerato de 6 instituciones educativas fiscales de la ciudad de Ibarra. Un análisis inicial mediante pretest evidenció que el 55% de los estudiantes presentó un bajo nivel de competencias geométricas, mientras que el 45% restante se ubicó en un nivel medio o alto. Estos datos fueron contrastados con los obtenidos en un postest, revelando una disminución en el número de estudiantes con nivel bajo a 44%, en comparación al aumento de estudiantes con nivel medio y alto a 56%. Si bien los resultados iniciales revelaron que los estudiantes desarrollaban la competencia evaluada, más de la mitad no alcanzaba un nivel esperado, lo que denotaba la necesidad de estrategias innovadoras para mejorar el aprendizaje. Los resultados demuestran el potencial de la gamificación para transformar la enseñanza de la geometría y medida en Ecuador, si se adapta correctamente a la realidad escolar, esta estrategia puede ser una herramienta clave para superar las dificultades que enfrentan los estudiantes en el desarrollo de sus habilidades.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherSathiries_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectHABILIDADes_EC
dc.subjectMATEMÁTICASes_EC
dc.subjectGEOMETRÍAes_EC
dc.subjectMÉTODO DE ENSEÑANZAes_EC
dc.titleGamificación como estrategia potenciadora de la competencia matemática de geometría y medidaes_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.description.degreeN/Aes_EC
dc.coverageIbarra. Ecuadores_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0008-7182-2980es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-2960-4396es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-9861-8524es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-1453-7997es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-2656-5741es_EC
dc.title.enGamification as a strategy to enhance mathematical competence in geometry and measurementes_EC
dc.subject.enSKILLes_EC
dc.subject.enMATHEMATICSes_EC
dc.subject.enGEOMETRYes_EC
dc.subject.enTEACHING METHODes_EC
dc.description.abstract-enGeometry and measurement are fundamental areas of focus within the mathematics curriculum in Ecuador that promotes the development of essential cognitive skills in students. The objective of this study was to determine the incidence of the methodological strategy of gamification in the development of mathematical competence geometry and measurement. The research was quantitative with a descriptive relational scope and quasi-experimental design, involving 144 high school students from 6 public schools in the city of Ibarra. An initial pretest analysis showed that 55% of the students had a low level of geometric competencies, while the remaining 45% had a medium or high level. These data were contrasted with those obtained in a post-test, revealing a decrease in the number of students with low level to 44%, compared to the increase of students with medium and high level to 56%. Although the initial results revealed that students were developing the assessed competency, more than half of them did not reach the expected level, indicating the need for innovative strategies to improve learning. The findings demonstrate the potential of gamification to transform geometry and measurement instruction in Ecuador. If properly adapted to the school context, this strategy could be a key tool in overcoming challenges students face in developing these skills.es_EC
dc.identifier.doihttps://revistasdigitales.upec.edu.ec/index.php/sathiri/article/view/1332es_EC
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