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dc.contributor.advisorGarrido Rocha, Oscar Vladimir-
dc.contributor.authorYandún Cartagena, Carla Alexandra-
dc.contributor.authorPaz Alcívar, Margrathe Yolanda-
dc.contributor.authorMoreno Yandún, Cristina Elizabeth-
dc.contributor.authorHaro-Jácome, Oswaldo-
dc.date.accessioned2026-01-07T21:43:06Z-
dc.date.available2026-01-07T21:43:06Z-
dc.date.created2025-05-28-
dc.date.issued2026-01-07-
dc.identifier.issn1990-8644-
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/18439-
dc.description.abstractEn un mundo tecnológico, en el ámbito de la Educación Inicial, la adopción de nuevas tecnologías enfrenta ba-rreras significativas, como la falta de formación docente, recursos limitados y la ausencia de estrategias pedagó-gicas para integrarlas efectivamente en el salón de cla-ses. Esta revisión sistemática tiene como objetivo respon-der las siguientes interrogantes: RQ1. ¿Qué habilidades pueden desarrollarse en los estudiantes de Educación Inicial a través del uso de la realidad aumentada? RQ2. ¿Cómo influye la realidad aumentada en la motivación de los estudiantes en Educación Inicial? RQ3. ¿Cuáles son los desafíos y limitaciones que enfrenta el profesorado de Educación Inicial al implementar la realidad aumentada en el aula? RQ4. ¿De qué manera la realidad aumenta-da puede integrarse con otras metodologías pedagógi-cas en Educación Inicial para mejorar los resultados de aprendizaje? La metodología utilizada con base en las cuatro etapas del diagrama de flujo PRISMA: identifica-ción, selección, elegibilidad e inclusión, los artículos in-dexados en las bases de datos Scopus, Scielo, Dialnet, tanto en inglés como en español, publicados entre el año 2019 hasta el año 2024. Los resultados de la búsqueda inicial se identificaron 100 artículos, de los cuales 20 cum-plieron con los criterios de elegibilidad e inclusión. La rea-lidad aumentada representa una herramienta importante para transformar la enseñanza de la Educación Inicial, otorgando a los niños experiencias inmersivas que esti-mulan su aprendizaje de manera significativa y su desa-rrollo integral.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectEDUCACIÓNes_EC
dc.subjectINNOVACIONESes_EC
dc.subjectPARTICIPACIÓN DE ESTUDIANTESes_EC
dc.titleLa realidad aumentada como recurso docente: usos y posibilidades para el profesorado de educación iniciales_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.description.degreeN/Aes_EC
dc.coverageIbarra- Imbaburaes_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2264-4072es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0920-7230es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-3696-9819es_EC
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6387-9591es_EC
dc.title.enAugmented reality as a teaching resource: uses and possibi-lities for early childhood education teacherses_EC
dc.subject.enEDUCATIONAL TECHNOLOGYes_EC
dc.subject.enEARLY CHILDHOOD EDUCATIONes_EC
dc.subject.enINNOVATIONes_EC
dc.subject.enPRISMAes_EC
dc.subject.enEDUCATIONAL RESOURCESes_EC
dc.description.abstract-enIn a technological world, within the field of Early Childhood Education, the adoption of new technologies faces no-teworthy barriers, such as a lack of teacher training, limi-ted resources, and the absence of pedagogical strategies to effectively integrate them into the classroom. This sys-tematic review aims to address the following questions: RQ1: What skills can be developed in Early Childhood Education students through the use of augmented reality? RQ2: How does augmented reality influence the motiva-tion of students in Early Childhood Education? RQ3: What challenges and limitations do Early Childhood Education teachers face when implementing augmented reality in the classroom? RQ4: How can augmented reality be in-tegrated with other pedagogical methodologies in Early Childhood Education to improve learning outcomes? The methodology used based on the four stages of the PRISMA flowchart: identification, selection, eligibility and inclusion, the articles indexed in the Scopus, Scielo, Dialnet data-bases, both in English and Spanish, published between 2019 and 2024. The initial search results identified 100 articles, of which 20 met the eligibility and inclusion cri-teria. Augmented reality represents an important tool for transforming early childhood education, providing chil-dren with immersive experiences that meaningfully stimu-late their learning and holistic development.es_EC
dc.identifier.doihttps://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/4219es_EC
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