Realidad aumentada como herramienta para la enseñanza de competencias artísticas y culturales bajo el enfoque STEAM
| dc.contributor.advisor | Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela | |
| dc.contributor.author | Vivas Lima, Lilian Ariana | |
| dc.contributor.department | Pedagogía de las Artes y las Humanidades | es_EC |
| dc.coverage | Ibarra, Ecuador | es_EC |
| dc.date.accessioned | 2026-05-04T16:36:50Z | |
| dc.date.available | 2026-05-04T16:36:50Z | |
| dc.date.created | 2026-04-27 | |
| dc.date.issued | 2026-05-04 | |
| dc.description.abstract | La realidad aumentada se considera una herramienta con gran potencial para transportar la enseñanza hacia experiencias interactivas, motivadoras y significativas, especialmente en el ámbito del arte y la cultura, mientras promueva también la creatividad, la exploración y la interrelación entre disciplinas, tal y como establece el enfoque STEAM. El estudio tuvo como finalidad diseñar una propuesta didáctica de realidad aumentada para fortalecer el desarrollo de conocimientos artísticos y culturales en estudiantes de secundaria a lo largo del año 2025, la investigación se desarrolló en el marco de la ciencia aplicada, con un nivel descriptivo y propositivo, de tipo transversal, con un diseño no experimental, y un enfoque cualitativo, trabajándose con docentes como población de estudio, y utilizando encuestas para conocer percepciones, experiencias, disposición de uso, necesidades de formación y condiciones institucionales para que fuese posible la puesta en práctica. Los hallazgos fueron positivos con respecto a la realidad aumentada, vista como un recurso para la atención activa, la motivación, la comprensión de contenidos, el trabajo interdisciplinario y, a su vez, el fortalecimiento del pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero también se detectaron necesidades de formación específica, de acompañamiento, de infraestructura tecnológica y de saber utilizar guías que orienten la utilización de este tipo de herramientas; la realidad aumentada podía convertirse en un nexo dentro del currículo y en un motor de la innovación en su uso si se integraba adecuadamente planificando la didáctica y manteniendo procesos de formación docente. | es_EC |
| dc.description.degree | Licenciatura | es_EC |
| dc.identifier.mfn | 0000046970 | es_EC |
| dc.identifier.other | FECYT/ 5196 | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19685 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.rights | openAccess | es_EC |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | EDUCACIÓN ARTÍSTICA | es_EC |
| dc.subject | REALIDAD AUMENTADA | es_EC |
| dc.subject | ENSEÑANZA | es_EC |
| dc.title | Realidad aumentada como herramienta para la enseñanza de competencias artísticas y culturales bajo el enfoque STEAM | es_EC |
| dc.type | bachelorThesis | es_EC |
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