Realidad aumentada como herramienta para la enseñanza de competencias artísticas y culturales bajo el enfoque STEAM

dc.contributor.advisorJaramillo Mediavilla, Lorena Guisela
dc.contributor.authorVivas Lima, Lilian Ariana
dc.contributor.departmentPedagogía de las Artes y las Humanidadeses_EC
dc.coverageIbarra, Ecuadores_EC
dc.date.accessioned2026-05-04T16:36:50Z
dc.date.available2026-05-04T16:36:50Z
dc.date.created2026-04-27
dc.date.issued2026-05-04
dc.description.abstractLa realidad aumentada se considera una herramienta con gran potencial para transportar la enseñanza hacia experiencias interactivas, motivadoras y significativas, especialmente en el ámbito del arte y la cultura, mientras promueva también la creatividad, la exploración y la interrelación entre disciplinas, tal y como establece el enfoque STEAM. El estudio tuvo como finalidad diseñar una propuesta didáctica de realidad aumentada para fortalecer el desarrollo de conocimientos artísticos y culturales en estudiantes de secundaria a lo largo del año 2025, la investigación se desarrolló en el marco de la ciencia aplicada, con un nivel descriptivo y propositivo, de tipo transversal, con un diseño no experimental, y un enfoque cualitativo, trabajándose con docentes como población de estudio, y utilizando encuestas para conocer percepciones, experiencias, disposición de uso, necesidades de formación y condiciones institucionales para que fuese posible la puesta en práctica. Los hallazgos fueron positivos con respecto a la realidad aumentada, vista como un recurso para la atención activa, la motivación, la comprensión de contenidos, el trabajo interdisciplinario y, a su vez, el fortalecimiento del pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero también se detectaron necesidades de formación específica, de acompañamiento, de infraestructura tecnológica y de saber utilizar guías que orienten la utilización de este tipo de herramientas; la realidad aumentada podía convertirse en un nexo dentro del currículo y en un motor de la innovación en su uso si se integraba adecuadamente planificando la didáctica y manteniendo procesos de formación docente.es_EC
dc.description.degreeLicenciaturaes_EC
dc.identifier.mfn0000046970es_EC
dc.identifier.otherFECYT/ 5196es_EC
dc.identifier.urihttps://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/19685
dc.language.isospaes_EC
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/*
dc.subjectEDUCACIÓN ARTÍSTICAes_EC
dc.subjectREALIDAD AUMENTADAes_EC
dc.subjectENSEÑANZAes_EC
dc.titleRealidad aumentada como herramienta para la enseñanza de competencias artísticas y culturales bajo el enfoque STEAMes_EC
dc.typebachelorThesises_EC

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