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Title: Enseñanza lúdica-didáctica para desarrollar las destrezas motoras gruesas básicas en niños de 3 a 6 años mediante un juego electrónico inalámbrico con herramientas Opensource”
metadata.dc.contributor.advisor: Oña Rocha, Omar Ricardo
Authors: Anrrango Sanguino, Ariana De Los Ángeles
Keywords: ENSEÑANZA LÚDICA-DIDÁCTICA;DESARROLLAR LAS DESTREZAS MOTORAS GRUESAS BÁSICAS EN NIÑOS;MEDIANTE UN JUEGO ELECTRÓNICO INALÁMBRICO CON HERRAMIENTAS OPENSOURCE
Issue Date: 30-Jan-2018
metadata.dc.date.created: 2018
Abstract: El presente trabajo de titulación presenta una selección de sensores capaces de desarrollar las destrezas motoras gruesas básicas en niños de edades entre 3 y 6 años. El correcto desarrollo de las habilidades motoras gruesas básicas a tempranas edades permite que los niños tengan desarrollado el sistema nervioso, sistema vestibular evitando que puedan llegar a tener Ataxia, de igual manera es importante que los sentidos de la vista y el oído sean correctamente estimulados. Basándose en una investigación bibliográfica del ámbito pedagógico y médico, además de realizar la evaluación de la situación actual se estableció realizar tres módulos de evaluación para los niños. Los tres módulos consisten en Caminar en línea recta ojos cerrados o abiertos, MÓDULO MONTESSORI. Con el cual se desarrollará el control postural y equilibrio, pudiendo determinar si tiene Ataxia (marcha inestable, movimiento espasmódico) y estimular al sistema vestibular (control espacial, desarrolló del oído); con los ojos abiertos el niño podrá fortalecer su coordinación, logrando una definición concisa de los colores; Coordinación de pie izquierdo, pie derecho en la marcha. Permanecer sobre un pie entre tres o cuatro segundos, MÓDULO SOBREPIE. Con el cual se desarrollará el equilibrio, logrando fortalecer el sistema nervioso central, sistema sensorial y cenestésico, evitando que el niño presente con el tiempo vértigo. Caminar al ritmo de la música, MÓDULO MÚSICA. Con el cual se desarrollará movimientos naturales de locomoción.
Description: Diseñar un juego electrónico que promueva el aprendizaje lúdico didáctico permitiendo el desarrollo de las habilidades motoras gruesas básicas en niños de 3 a 6 años de edad mediante la aplicación de plataformas OpenSource y comunicación inalámbrica.
URI: http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/7871
metadata.dc.coverage: Imbabura. Ecuador.
metadata.dc.contributor.deparment: Ingeniería en Electrónica y Redes de Comunicación
Appears in Collections:Ing. en Electrónica y Redes de Comunicación

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